Abrahan Dopazo García

Profesor/a Asociado/a

Departamento Ingeniería Civil
Área Ingeniería cartográfica, geodésica y fotogramétrica
Investigación  Grupo de investigación Computer Graphics & Visual Computing
Líneas de investigación No figuran en el gestor curricular de la UDC (SUXI).
Contacto Directorio de la UDC
Orcid id0009-0003-2682-8041

Docencia

Docencia impartida

En este apartado se muestra la docencia impartida en grados, másteres y resto de estudios oficiales en los últimos 6 años.

Asignatura y estudios en la que se imparte Horas a distancia Horas totales
Fundamentos de motores de videojuegos
Máster Universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos (Obligatoria)
0 21
Trabajo Fin de Grado
Grado en Creación Digital, Animación y Videojuegos (Trabajo fin de Grado)
0 39
Desarrollo de Videojuegos 2
Grado en Creación Digital, Animación y Videojuegos (Obligatoria)
0 20
Desarrollo de Niveles y Programación Visual
Máster Universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos (Obligatoria)
0 42
Desarrollo de Interfaces y Experiencia de Usuario
Máster Universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos (Obligatoria)
0 21
Trabajo Fin de Máster
Máster Universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos (Trabajo fin de máster)
Máster Universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos (Trabajo fin de máster)
0 10
Asignatura y estudios en la que se imparte Horas a distancia Horas totales
Trabajo Fin de Grado
Grado en Creación Digital, Animación y Videojuegos (Trabajo fin de Grado)
0 39
Animación 2
Grado en Creación Digital, Animación y Videojuegos (Obligatoria)
0 0
Animación 2
Grado en Creación Digital, Animación y Videojuegos (Obligatoria)
0 25
Desarrollo de Niveles y Programación Visual
Máster Universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos (Obligatoria)
0 42
Desarrollo de Interfaces y Experiencia de Usuario
Máster Universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos (Obligatoria)
0 21
Trabajo Fin de Máster
Máster Universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos (Trabajo fin de máster)
0 17
Asignatura y estudios en la que se imparte Horas a distancia Horas totales
Desarrollo de Niveles y Programación Visual
Máster Universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos (Obligatoria)
0 30
Desarrollo de Interfaces y Experiencia de Usuario
Máster Universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos (Obligatoria)
0 20
Trabajo Fin de Máster
Máster Universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos (Trabajo fin de máster)
0 15
Trabajo Fin de Grado
Grado en Creación Digital, Animación y Videojuegos (Obligatoria)
0 32
Posproducción 3D y Efectos Visuales
Grado en Creación Digital, Animación y Videojuegos (Obligatoria)
0 11
Desarrollo de Personajes
Grado en Creación Digital, Animación y Videojuegos (Obligatoria)
0 25
Asignatura y estudios en la que se imparte Horas a distancia Horas totales
Desarrollo de Niveles y Programación Visual
Máster Universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos (Obligatoria)
0 32
Desarrollo de Interfaces y Experiencia de Usuario
Máster Universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos (Obligatoria)
0 12
Trabajo Fin de Grado
Grado en Comunicación Audiovisual (Obligatoria)
0 1
Desarrollo de Videojuegos 1
Grado en Creación Digital, Animación y Videojuegos (Obligatoria)
0 43
Desarrollo de Personajes
Grado en Creación Digital, Animación y Videojuegos (Obligatoria)
0 17
Asignatura y estudios en la que se imparte Horas a distancia Horas totales
Desarrollo de Videojuegos 1
Grado en Creación Digital, Animación y Videojuegos (Obligatoria)
0 50
Desarrollo de Personajes
Grado en Creación Digital, Animación y Videojuegos (Obligatoria)
0 43
Desarrollo de Niveles y Programación Visual
Máster Universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos (Obligatoria)
0 39
Desarrollo de Personajes II. Comportamiento
Máster Universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos (Obligatoria)
0 35
Desarrollo de Interfaces y Experiencia de Usuario
Máster Universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos (Obligatoria)
0 18
Asignatura y estudios en la que se imparte Horas a distancia Horas totales
Desarrollo de Videojuegos 1
Grado en Creación Digital, Animación y Videojuegos (Obligatoria)
0 63
Desarrollo de Niveles y Programación Visual
Máster Universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos (Obligatoria)
0 29
Desarrollo de Interfaces y Experiencia de Usuario
Máster Universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos (Obligatoria)
0 10
Taller de Diseño de Videojuegos I
Máster Universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos (Obligatoria)
0 10
Taller de Desarrollo de Videojuegos
Máster Universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos (Obligatoria)
0 8
Modelado y Animación 3D para Videojuegos I
Máster Universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos (Optativa)
0 28
Posproducción Digital
Grado en Comunicación Audiovisual (Obligatoria)
0 20
Posproducción 3D y Efectos Visuales
Grado en Creación Digital, Animación y Videojuegos (Obligatoria)
0 10
 

Tutorías definidas por el/la docente para el curso académico 2026/2027.

Facultad de Ciencias de la Comunicación

Cuatrimestre Día Lugar
Primer cuatrimestre jueves
16:00 a 17:00
Teams y Sala de Juntas
Segundo cuatrimestre lunes
11:00 a 13:00
Teams
Segunda oportunidad miércoles
11:00 a 13:00
Teams
Segunda oportunidad jueves
11:00 a 13:00
Teams

Escuela Politécnica Superior

Cuatrimestre Día Lugar
Primer cuatrimestre lunes
12:00 a 14:00
Despacho 7(Mestrado de videoxogos)
Primer cuatrimestre miércoles
13:00 a 14:00
Despacho 7(Mestrado de videoxogos)
Segundo cuatrimestre lunes
11:00 a 13:00
Teams

Trabajos de fin de grado y máster

Dirigidos o codirigidos por el/la docente desde el año 2013.

Diseño narrativo, de mecánicas principales e interfaces y desarrollo del movimiento para un juego de acción y aventura: Splash On Contact.
Diseño y desarrollo de sistemas, niveles y pruebas para un juego de acción-aventura basado en velocidad
Diseño y desarrollo de interfaces e identidad de marca de un videojuego basado en los infiernos de Dante
Diseño de jugabilidad, diseño de niveles y programación de elementos del entorno para el videojuego What the Hell
Los héroes pagan con historias
Skyrush: Dirección y programación
Skyrush: Arte y diseño
El Corazón de Midas
El corazón de Midas

Resultados de investigación

Puede consultar los méritos de investigación seleccionando un tipo de mérito y el año.

Valedores do Campus: Diseño de un serious game para la divulgación de la oferta académica del Campus Industrial de Ferrol (UDC)
CEDI 2024 (SECiVi) / VII Congreso Español de Informática (III CONGRESO ESPAÑOL DE VIDEOJUEGOS )
Nacional

Autores Luz Castro Pena, Abrahan Dopazo, Cristina García
Lugar Coruña, A (España)

Cargos

Cargos académicos o de gestión para el/la docente.

Comisión Académica M. U. Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos

Vocal PDI