Departamento | Enxeñaría Civil |
Área | Enxeñaría cartográfica, xeodésica e fotogrametría |
Contacto | Directorio da UDC |
Neste apartado móstrase a docencia impartida en graos, másteres e resto de titulacións oficiais ata os últimos 6 anos.
Materia e estudos en que se imparte | Carácter | Horas a distancia | Horas totais |
---|---|---|---|
Desenvolvemento de Interfaces e Experiencia de Usuario | Obrigatorio | 0 | 20 |
Desenvolvemento de Niveis e Programación Visual | Obrigatorio | 0 | 30 |
Desenvolvemento de Personaxes | Obrigatorio | 0 | 25 |
Posprodución 3D e Efectos Visuais | Obrigatorio | 0 | 11 |
Traballo Fin de Grao | Obrigatorio | 0 | 32 |
Traballo Fin de Máster | Obrigatorio | 0 | 15,5 |
Materia e estudos en que se imparte | Carácter | Horas a distancia | Horas totais |
---|---|---|---|
Desenvolvemento de Interfaces e Experiencia de Usuario
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 12 |
Desenvolvemento de Niveis e Programación Visual
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 32 |
Desenvolvemento de Personaxes
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 17 |
Desenvolvemento de Videoxogos 1
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 43 |
Traballo Fin de Grao
Grao en Comunicación Audiovisual
|
Obrigatorio | 0 | 1,5 |
Traballo Fin de Máster
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 17 |
Materia e estudos en que se imparte | Carácter | Horas a distancia | Horas totais |
---|---|---|---|
Desenvolvemento de Interfaces e Experiencia de Usuario
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 18 |
Desenvolvemento de Niveis e Programación Visual
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 39 |
Desenvolvemento de Personaxes
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 43 |
Desenvolvemento de Personaxes II. Comportamento
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 35 |
Desenvolvemento de Videoxogos 1
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 50 |
Materia e estudos en que se imparte | Carácter | Horas a distancia | Horas totais |
---|---|---|---|
Desenvolvemento de Interfaces e Experiencia de Usuario
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 10 |
Desenvolvemento de Niveis e Programación Visual
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 29 |
Desenvolvemento de Videoxogos 1
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 63 |
Modelaxe e Animación 3D para Videoxogos I
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Optativo | 0 | 28 |
Posprodución 3D e Efectos Visuais
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 10 |
Posprodución Dixital
Grao en Comunicación Audiovisual
|
Obrigatorio | 0 | 20 |
Taller de Desenvolvemento de Videoxogos
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 8 |
Taller de Deseño de Videoxogos I
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 10 |
Titorías definidas polo/a docente para o curso académico 2024/2025.
Cuadrimestre | Día | Lugar |
---|---|---|
Primeiro cuadrimestre |
xoves
16:00 a 17:00 |
Teams y Sala de Juntas |
Segundo cuadrimestre |
luns
11:00 a 13:00 |
Teams |
Segundo cuadrimestre |
martes
16:00 a 17:00 |
Sala de Juntas |
Segunda oportunidade |
martes
11:00 a 13:00 |
Teams |
Segunda oportunidade |
mércores
11:00 a 13:00 |
Teams |
Dirixidos ou codirixidos polo/a docente desde o ano 2013.
O Corazón de Midas |
O corazón de Midas |
Os heroes pagan con historias |
Skyrush: Arte e deseño |
Skyrush: Dirección e programación |
Desarrollo e programación de Interfaces e elementos interactuables dun videoxogo de plataformas táctico inspirado en Jump King |
Deseño e desenvolvemento dun sistema de combate contra unha IA na UE5 |
Eclipse |
Eclipse |
Eclipse |
Programación de elementos de interacción e lóxica de interfaces de usuario para Quack Time Event |
Programación e implementación de elementos narrativos, animacións de personaxe, banda sonora e creación de VFX para “Quack Time Event”. |
Xelatina ten fame |
Xelatina ten fame |
Xelatina ten fame |
Pode consultar os méritos de investigación seleccionando un tipo de mérito e o ano.
Cargos académicos ou de xestión para o/a docente.