TOVIAS: Visualización, interacción y análisis topográfico
Entidade financiadora | Centro para el Desarrollo Tecnológico e Industrial (CDTI) |
Investigadores principais | Juan Ramón Rabuñal Dopico |
Tipo | Contrato |
Datas | Desde 14/03/2013 ata 31/12/2015 |
Departamento | Enxeñaría Civil |
Área | Enxeñaría cartográfica, xeodésica e fotogrametría |
Investigación | Grupo de investigación Computer Graphics & Visual Computing |
Liñas de investigación | Computer Vision: Xeración Imaxe, Detección. Computer Graphics: Visualización Científica, Render Puntos, Render Neural. High Performance Computing: Simulación CFD, GPGPU. |
Palabras chave | render, GPGPU, análise in-situ/online, intelixencia artificial, vision por computador, simulación fluidos, detección obxectos, segmentación semántica, producción automática |
Contacto | Directorio da UDC |
Orcid id0000-0002-6042-3588 ResearcherIDKYQ-6258-2024 Scopus57193988059 |
Neste apartado móstrase a docencia impartida en graos, másteres e resto de titulacións oficiais ata os últimos 6 anos.
Materia e estudos en que se imparte | Carácter | Horas a distancia | Horas totais |
---|---|---|---|
Desenvolvemento de Niveis e Programación Visual | Obrigatorio | 0 | 11 |
Desenvolvemento de Personaxes I. Aparencia | Obrigatorio | 0 | 20 |
Posprodución 3D e Efectos Visuais | Obrigatorio | 0 | 65 |
Posprodución Dixital | Obrigatorio | 0 | 96 |
Traballo Fin de Grao | Obrigatorio | 0 | 0,5 |
Traballo Fin de Grao | Obrigatorio | 0 | 4 |
Traballo Fin de Máster | Obrigatorio | 0 | 26 |
Materia e estudos en que se imparte | Carácter | Horas a distancia | Horas totais |
---|---|---|---|
Desenvolvemento de Interfaces e Experiencia de Usuario
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 6 |
Desenvolvemento de Niveis e Programación Visual
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 7 |
Desenvolvemento de Personaxes
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 22 |
Desenvolvemento de Personaxes I. Aparencia
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 18 |
Posprodución 3D e Efectos Visuais
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 76 |
Posprodución Dixital
Grao en Comunicación Audiovisual
|
Obrigatorio | 0 | 96 |
Traballo Fin de Grao
Grao en Comunicación Audiovisual
|
Obrigatorio | 0 | 16,5 |
Traballo Fin de Máster
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 16 |
Materia e estudos en que se imparte | Carácter | Horas a distancia | Horas totais |
---|---|---|---|
Desenvolvemento de Personaxes
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 33 |
Desenvolvemento de Personaxes I. Aparencia
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 20 |
Posprodución 3D e Efectos Visuais
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 76 |
Posprodución Dixital
Grao en Comunicación Audiovisual
|
Obrigatorio | 0 | 96 |
Traballo Fin de Grao
Grao en Comunicación Audiovisual
|
Obrigatorio | 0 | 10 |
Traballo Fin de Grao. Mención en Tecnoloxías da Información
Grao en Enxeñaría Informática
Grao en Enxeñaría Informática. Curso Ponte
|
Obrigatorio | 0 | 2,66666666666667 |
Traballo Fin de Máster
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 24 |
Materia e estudos en que se imparte | Carácter | Horas a distancia | Horas totais |
---|---|---|---|
Desenvolvemento de Interfaces e Experiencia de Usuario
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 8 |
Desenvolvemento de Niveis e Programación Visual
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 10 |
Desenvolvemento de Personaxes
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 21 |
Desenvolvemento de Personaxes I. Aparencia
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 18 |
Desenvolvemento de Personaxes II. Comportamento
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 39 |
Modelaxe e Animación 3D para Videoxogos I
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Optativo | 0 | 11 |
Posprodución 3D e Efectos Visuais
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 74 |
Posprodución Dixital
Grao en Comunicación Audiovisual
|
Obrigatorio | 0 | 100 |
Proxecto de Videoxogo
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 14 |
Traballo Fin de Máster
Máster Universitario en Enxeñaría Informática
|
Obrigatorio | 0 | 3,33 |
Materia e estudos en que se imparte | Carácter | Horas a distancia | Horas totais |
---|---|---|---|
Desenvolvemento de Interfaces e Experiencia de Usuario
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 17 |
Desenvolvemento de Niveis e Programación Visual
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 38 |
Desenvolvemento de Personaxes I. Aparencia
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 17 |
Desenvolvemento de Personaxes II. Comportamento
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 38 |
Materiais e Iluminación
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 45 |
Modelaxe de Personaxes II. Materiais
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Optativo | 0 | 8 |
Modelaxe e Animación 3D para Videoxogos II
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Optativo | 0 | 19 |
Posprodución Dixital
Grao en Comunicación Audiovisual
|
Obrigatorio | 0 | 120 |
Taller de Desenvolvemento de Videoxogos
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 8,5 |
Materia e estudos en que se imparte | Carácter | Horas a distancia | Horas totais |
---|---|---|---|
Desenvolvemento de Interfaces e Experiencia de Usuario
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 17 |
Desenvolvemento de Niveis e Programación Visual
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 38 |
Desenvolvemento de Personaxes I. Aparencia
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 17 |
Desenvolvemento de Personaxes II. Comportamento
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 25 |
Expresión Gráfica
Grao en Comunicación Audiovisual
|
Formación básica | 0 | 45 |
Materiais e Iluminación
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
|
Obrigatorio | 0 | 45 |
Titorías definidas polo/a docente para o curso académico 2024/2025.
Cuadrimestre | Día | Lugar |
---|---|---|
Primeiro cuadrimestre |
luns
12:30 a 14:30 |
Teams/Despacho, reserva previa |
Primeiro cuadrimestre |
martes
11:00 a 14:00 |
Teams/Despacho, reserva previa |
Segundo cuadrimestre |
luns
09:00 a 12:00 |
Teams/Despacho, reserva previa |
Segundo cuadrimestre |
martes
10:00 a 13:00 |
Teams/Despacho, reserva previa |
Segunda oportunidade |
luns
09:00 a 12:00 |
Teams/Despacho, reserva previa |
Cuadrimestre | Día | Lugar |
---|---|---|
Primeiro cuadrimestre |
luns
09:00 a 10:00 |
Teams, reserva previa |
Segunda oportunidade |
martes
09:00 a 12:00 |
Teams, reserva previa |
Dirixidos ou codirixidos polo/a docente desde o ano 2013.
BRAINIAC |
BRAINIAC |
BRAINIAC |
BRAINIAC |
Cinta 10 |
Cinta 10 |
Ocaso |
Segmentación Semántica de Automóbiles utilizando Aprendizaxe Profunda |
Desenvolvemento de mecánicas dun videoxogo do tipo aventura gráfica |
Enxeñaría do software e desenvolvemento de sistemas para unha aventura gráfica en 3D |
Programación de mecánicas de movemento, contornas, cámara e visuais para o videoxogo de plataformas táctico: A Bot to the Top |
Cooking Edge: O cociñeiro |
Cooking Edge: O cociñeiro |
Cooking Edge: O cociñeiro |
Desenvolvemento de personaxes, efectos visuais e implementación de niveis para un sidescroller 2.5D |
Pode consultar os méritos de investigación seleccionando un tipo de mérito e o ano.
TOVIAS: Visualización, interacción y análisis topográfico
Entidade financiadora | Centro para el Desarrollo Tecnológico e Industrial (CDTI) |
Investigadores principais | Juan Ramón Rabuñal Dopico |
Tipo | Contrato |
Datas | Desde 14/03/2013 ata 31/12/2015 |
PlayNet: real-time handball play classification with Kalman embeddings and neural networks
Autores | Omar A. Mures, Javier Taibo, Emilio J. Padrón, José A. Iglesias Guitián |
Revista | VISUAL COMPUTER Vol. 40 Núm. 4 (páxs. 2695 ata 2711) |
DOI | https://doi.org/10.1007/s00371-023-02972-1 |
A Comprehensive Handball Dynamics Dataset for Game Situation Classification
Autores | Omar A. Mures, Javier Taibo, Emilio J. Padrón, José A. Iglesias Guitián |
Revista | Data in Brief Vol. 52 Núm. 2 |
DOI | https://doi.org/10.1016/j.dib.2023.109848 |
An application of Fish detection based on eye search with Artificial Vision and Artificial Neural Networks. IF:3.103 (Q2)
Autores | Ángel José Rico Díaz, Juan Ramón Rabuñal Dopico, M. Gestal, Omar A. Mures, Puertas, J. |
Revista | WATER Vol. 12 Núm. 3013 (páxs. 1 ata 20) |
DOI | https://doi.org/10.3390/w12113013 |
Predicting vertical urban growth using genetic evolutionary algorithms in Tokyo's Minato Ward. IF:1.165 (Q3)
Autores | Rafael Iván Pazos Pérez, Adrian Carballal Mato, Juan Ramón Rabuñal Dopico, Omar A. Mures, M. Dolores García Vidaurrazaga |
Revista | Journal of Urban Planning and Development (páxs. 1 ata 11) |
DOI | https://doi.org/10.1061/(asce)up.1943-5444.0000413 |
Assisted surface redesign by perturbing its point cloud representation. I.F.: 0.695 (Q4)
Autores | Rafael Iván Pazos Pérez, Adrian Carballal Mato, Juan R. Rabuñal, Omar A. Mures, M. Dolores García Vidaurrazaga |
Revista | IET Software Vol. 12 Núm. 3 (páxs. 251 ata 257) |
Virtual Reality and Point-Based Rendering in Architecture and Heritage
Autores | |
Libro |
Handbook of Research on Visual Computing and Emerging Geometrical Design Tools Vol. 1 Edita IGI-Global. ISBN: 9781522500292 |
Páxinas | Desde a 78 ata a 95 |
Point Cloud Manage: Applications of a Middleware for Managing Huge Point Clouds
Autores | Omar A. Mures. Alberto Jaspe. Emilio J. Padrón. Juan Ramón Rabuñal Dopico |
Libro |
Effective Big Data Management and Opportunities for Implementation Edita IGI Global. ISBN: 9781522501824 |
Páxinas | Desde a 202 ata a 216 |
In-transit Molecular Dynamics Analysis with Apache Flink
Workshop on In Situ Infrastructures for Enabling Extreme-Scale Analysis and Visualization, ISAV 2018
Internacional
Autores | Henrique C. Zanúz, Bruno Raffin, Omar A. Mures, Emilio J. Padrón |
Lugar | Dallas (TX) (Estados Unidos) |
DOI | https://doi.org/10.1145/3281464.3281469 |
Leveraging the Power of Big Data Tools for Large Scale Molecular Dynamics Analysis
XXVII Jornadas de Paralelismo (JP2016)
Nacional
Autores | Omar A. Mures, Emilio J. Padrón, Bruno Raffin |
Lugar | Salamanca (España) |
Cargos académicos ou de xestión para o/a docente.