Luis Omar Álvarez Mures  

Profesor contratado interino de sustitución (INT-SU)

Departamento Enxeñaría Civil
Área Enxeñaría cartográfica, xeodésica e fotogrametría
Investigación  Grupo de investigación Computer Graphics & Visual Computing
Liñas de investigación Computer Vision: Xeración Imaxe, Detección. Computer Graphics: Visualización Científica, Render Puntos, Render Neural. High Performance Computing: Simulación CFD, GPGPU.
Palabras chave render, GPGPU, análise in-situ/online, intelixencia artificial, vision por computador, simulación fluidos, detección obxectos, segmentación semántica, producción automática
Contacto Directorio da UDC
Orcid id0000-0002-6042-3588 ResearcherIDKYQ-6258-2024 Scopus57193988059

Docencia

Docencia impartida

Neste apartado móstrase a docencia impartida en graos, másteres e resto de titulacións oficiais ata os últimos 6 anos.

Materia e estudos en que se imparte Horas a distancia Horas totais
Desenvolvemento de Niveis e Programación Visual 0 11
Desenvolvemento de Personaxes I. Aparencia 0 20
Posprodución 3D e Efectos Visuais 0 65
Posprodución Dixital 0 96
Traballo Fin de Grao 0 0,5
Traballo Fin de Grao 0 4
Traballo Fin de Máster 0 26
Materia e estudos en que se imparte Horas a distancia Horas totais
Desenvolvemento de Interfaces e Experiencia de Usuario
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
0 6
Desenvolvemento de Niveis e Programación Visual
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
0 7
Desenvolvemento de Personaxes
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
0 22
Desenvolvemento de Personaxes I. Aparencia
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
0 18
Posprodución 3D e Efectos Visuais
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
0 76
Posprodución Dixital
Grao en Comunicación Audiovisual
0 96
Traballo Fin de Grao
Grao en Comunicación Audiovisual
0 16,5
Traballo Fin de Máster
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
0 16
Materia e estudos en que se imparte Horas a distancia Horas totais
Desenvolvemento de Personaxes
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
0 33
Desenvolvemento de Personaxes I. Aparencia
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
0 20
Posprodución 3D e Efectos Visuais
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
0 76
Posprodución Dixital
Grao en Comunicación Audiovisual
0 96
Traballo Fin de Grao
Grao en Comunicación Audiovisual
0 10
Traballo Fin de Grao. Mención en Tecnoloxías da Información
Grao en Enxeñaría Informática
Grao en Enxeñaría Informática. Curso Ponte
0 2,66666666666667
Traballo Fin de Máster
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
0 24
Materia e estudos en que se imparte Horas a distancia Horas totais
Desenvolvemento de Interfaces e Experiencia de Usuario
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
0 8
Desenvolvemento de Niveis e Programación Visual
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
0 10
Desenvolvemento de Personaxes
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
0 21
Desenvolvemento de Personaxes I. Aparencia
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
0 18
Desenvolvemento de Personaxes II. Comportamento
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
0 39
Modelaxe e Animación 3D para Videoxogos I
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
0 11
Posprodución 3D e Efectos Visuais
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
0 74
Posprodución Dixital
Grao en Comunicación Audiovisual
0 100
Proxecto de Videoxogo
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
0 14
Traballo Fin de Máster
Máster Universitario en Enxeñaría Informática
0 3,33
Materia e estudos en que se imparte Horas a distancia Horas totais
Desenvolvemento de Interfaces e Experiencia de Usuario
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
0 17
Desenvolvemento de Niveis e Programación Visual
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
0 38
Desenvolvemento de Personaxes I. Aparencia
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
0 17
Desenvolvemento de Personaxes II. Comportamento
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
0 38
Materiais e Iluminación
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
0 45
Modelaxe de Personaxes II. Materiais
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
0 8
Modelaxe e Animación 3D para Videoxogos II
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
0 19
Posprodución Dixital
Grao en Comunicación Audiovisual
0 120
Taller de Desenvolvemento de Videoxogos
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
0 8,5
Materia e estudos en que se imparte Horas a distancia Horas totais
Desenvolvemento de Interfaces e Experiencia de Usuario
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
0 17
Desenvolvemento de Niveis e Programación Visual
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
0 38
Desenvolvemento de Personaxes I. Aparencia
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
0 17
Desenvolvemento de Personaxes II. Comportamento
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
0 25
Expresión Gráfica
Grao en Comunicación Audiovisual
0 45
Materiais e Iluminación
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
0 45

Titorías definidas polo/a docente para o curso académico 2024/2025.

Facultade de Ciencias da Comunicación

Cuadrimestre Día Lugar
Primeiro cuadrimestre luns
12:30 a 14:30
Teams/Despacho, reserva previa
Primeiro cuadrimestre martes
11:00 a 14:00
Teams/Despacho, reserva previa
Segundo cuadrimestre luns
09:00 a 12:00
Teams/Despacho, reserva previa
Segundo cuadrimestre martes
10:00 a 13:00
Teams/Despacho, reserva previa
Segunda oportunidade luns
09:00 a 12:00
Teams/Despacho, reserva previa

Escola Politécnica de Enxeñaría de Ferrol

Cuadrimestre Día Lugar
Primeiro cuadrimestre luns
09:00 a 10:00
Teams, reserva previa
Segunda oportunidade martes
09:00 a 12:00
Teams, reserva previa

Resultados da investigación

Pode consultar os méritos de investigación seleccionando un tipo de mérito e o ano.

TOVIAS: Visualización, interacción y análisis topográfico

Entidade financiadora Centro para el Desarrollo Tecnológico e Industrial (CDTI)
Investigadores principais Juan Ramón Rabuñal Dopico
Tipo Contrato
Datas Desde 14/03/2013 ata 31/12/2015

PlayNet: real-time handball play classification with Kalman embeddings and neural networks

Autores Omar A. Mures, Javier Taibo, Emilio J. Padrón, José A. Iglesias Guitián
Revista VISUAL COMPUTER Vol. 40 Núm. 4 (páxs. 2695 ata 2711)
DOI https://doi.org/10.1007/s00371-023-02972-1

A Comprehensive Handball Dynamics Dataset for Game Situation Classification

Autores Omar A. Mures, Javier Taibo, Emilio J. Padrón, José A. Iglesias Guitián
Revista Data in Brief Vol. 52 Núm. 2
DOI https://doi.org/10.1016/j.dib.2023.109848

An application of Fish detection based on eye search with Artificial Vision and Artificial Neural Networks. IF:3.103 (Q2)

Autores Ángel José Rico Díaz, Juan Ramón Rabuñal Dopico, M. Gestal, Omar A. Mures, Puertas, J.
Revista WATER Vol. 12 Núm. 3013 (páxs. 1 ata 20)
DOI https://doi.org/10.3390/w12113013

Predicting vertical urban growth using genetic evolutionary algorithms in Tokyo's Minato Ward. IF:1.165 (Q3)

Autores Rafael Iván Pazos Pérez, Adrian Carballal Mato, Juan Ramón Rabuñal Dopico, Omar A. Mures, M. Dolores García Vidaurrazaga
Revista Journal of Urban Planning and Development (páxs. 1 ata 11)
DOI https://doi.org/10.1061/(asce)up.1943-5444.0000413

Assisted surface redesign by perturbing its point cloud representation. I.F.: 0.695 (Q4)

Autores Rafael Iván Pazos Pérez, Adrian Carballal Mato, Juan R. Rabuñal, Omar A. Mures, M. Dolores García Vidaurrazaga
Revista IET Software Vol. 12 Núm. 3 (páxs. 251 ata 257)

Virtual Reality and Point-Based Rendering in Architecture and Heritage

Autores
Libro Handbook of Research on Visual Computing and Emerging Geometrical Design Tools
Vol. 1 Edita IGI-Global.
ISBN: 9781522500292
Páxinas Desde a 78 ata a 95

Point Cloud Manage: Applications of a Middleware for Managing Huge Point Clouds

Autores Omar A. Mures. Alberto Jaspe. Emilio J. Padrón. Juan Ramón Rabuñal Dopico
Libro Effective Big Data Management and Opportunities for Implementation
Edita IGI Global.
ISBN: 9781522501824
Páxinas Desde a 202 ata a 216

In-transit Molecular Dynamics Analysis with Apache Flink
Workshop on In Situ Infrastructures for Enabling Extreme-Scale Analysis and Visualization, ISAV 2018
Internacional

Autores Henrique C. Zanúz, Bruno Raffin, Omar A. Mures, Emilio J. Padrón
Lugar Dallas (TX) (Estados Unidos)
DOI https://doi.org/10.1145/3281464.3281469

Leveraging the Power of Big Data Tools for Large Scale Molecular Dynamics Analysis
XXVII Jornadas de Paralelismo (JP2016)
Nacional

Autores Omar A. Mures, Emilio J. Padrón, Bruno Raffin
Lugar Salamanca (España)

Cargos

Cargos académicos ou de xestión para o/a docente.

Consello do Departamento Enxeñaría Civil

PDI (Membros Natos)

Desde 15/03/2023.

Consello do Departamento Enxeñaría Civil

PDI (Membros Natos)